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Videojuego de la Selección Chilena Vs Aliens. http://mundial.sumersion.com

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Les presento este videojuego que acabamos de lanzar. Invasion2012. Ya van más de 25.000 plays!! Link del juego: http://www.grupod2.cl/

Les presento este videojuego que acabamos de lanzar. Invasion2012. Ya van más de 25.000 plays!! Link del juego: http://www.grupod2.cl/

Este es un sito es bastante interesante, donde se pueden extraer muchas ideas para desarrollar un videojuego.

En él se publican videojuegos muy sencillos, y los desarrolladores tienen como regla hacer un videojuego en no más de 7 días, y con resultados muy buenos.

Prototipo de Videojuegos

«… Seamos realistas, los juegos de hoy en día son gigantescos, lo que requiere grandes equipos de diseñadores, artistas y programadores a luchar juntos con el fin de conseguir algo en el mercado en el transcurso de pocos años. 

Entonces, ¿cómo se puede saber si una idea va a funcionar? ¿Cómo se puede saber si algo va a ser divertido … antes de volcar 20 millones de dólares en su construcción? … La creación de un prototipo permite a los diseñadores del juego probar pequeñas funcionalidades y piezas del juego, y ver si el gameplay, la tecnología, y la usabilidad trabajan como ellos suponen»

Fuente:  http://uk.pc.gamespy.com/pc/spore/698263p1.html




Descargar clase: Prototipo de Videojuegos

Author: Miguel Sicart, Assistant Professor at the IT University of Copenhagen, Ph.D. in game studies.

Abstract: This article defins game mechanics in relation to rules and challenges. Game mechanics are methods invoked by agents for interacting with the game world. I apply this definition to a comparative analysis of the games RezEvery Extend Extra andShadow of the Colossus that will show the relevance of a formal definition of game mechanics.

Mecánicas de Juego

Cada elemento del juego contiene sus propias mecánicas, las cuales interactúan con las de otros elementos, y a su vez con las mecánicas del juego mismo. Es por esto, que el trabajo más grande al momento de crear un videojuego son el diseño de las mecánicas.

En esta clase se definen las mecánicas de juego más comunes y se muestra distintos elementos que ayudan al diseño de las mismas.

Descargar clase: Mecánicas de Juego.

Tesis Doctoral.

Autor: Francisco Luis Gutiérrez Vela.


Abstract

La Jugabilidad es un concepto abstracto y difícil de definir debido a que posee características tanto funcionales, inherentes a todo sistema interactivo, como no funcionales, relacionadas con las experiencias que obtiene el jugador al jugar, Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener “de forma satisfactoria y creíble” ya sea solo o en compañía.

Esta tesis doctoral tiene como objetivo caracterizar la Experiencia del Jugador mediante la Jugabilidad, mostrando una serie de atributos y propiedades que faciliten su análisis a lo largo de todo el proceso de producción de un videojuego. Esta tesis consta especialmente de: - Un análisis de la experiencia del usuario y cómo se manifiesta esta experiencia en los sistemas interactivos.

Programación de Videojuegos - Primeros Pasos

El primer paso para programar un videojuego es definir su arquitectura, pero de la parte lógica del juego, ya que muchos de los elementos los entrega el motor, tales como las capas visuales o de datos.

La idea es diseñar la estructura del videojuego, definir cada uno de los elementos y cómo se relacionan entre ellos. De esta forma se tiene una base sólida para construir posteriormente las mecánicas de cada uno de los elementos.

En estas clases se mostró el uso del diagrama UML para diseñar de forma visual dichas relaciones, se introdujo al concepto de programación orientada a objeto y el lenguaje C#.


Descargar: Arquitectura del Videojuego.



Descargar: Introducción al lenguaje C#



Descargar: Clases, Objetos y Relaciones.


Marketing y Videojuegos

Una buena presentación que encontré sobre el marketing de los videojuegos.

Un videojuego puede ser muy bueno, pero si no saben cómo vender su producto el juego prácticamente no existirá. Habla sobre la viralización, pero faltó el tema que está en boca hoy en día: “Inbound Marketing”.

En el archivo original aparecen comentarios en casi todas las diapositivas. VER.


La comunidad niubie eligió los 10 mejores comerciales de videojuegos a lo largo de la historia. Es interesante cómo nos venden algo que en realidad no lo es; en el comercial nos muestran mil maravillas y cuando lo jugamos no tiene nada que ver con el comercial.

De todos los videos que eligieron, el mejor para mí es: Atari - Pole Position. Se me había olvidado que existía, me divertí bastante con él cuando chico :)